Epic Games请求法院允许「堡垒之夜」重回App Store

从Apple 禁止Epic Games 的开发者账户一周后,Epic 申请了一项初步禁令,这项禁令既可以让「堡垒之夜」 重回App Store,也可以恢复Epic Games 对开发者账户的访问。

Epic Games 表示:愿意挑战苹果!因为这是正确的做法!它比其他公司更有能力度过这场风波!Epic 将Apple 公司描述为一个 「垄断者」,通过 “禁止任何竞争者”进入应用内支付市场来维持其主导地位。

Epic Games 在诉讼中称:苹果对应用程序销售征收30%的「佣金」,并禁止第三方支付进入其平台,这是在控制市场、阻碍竞争!Apple 公司的行为严重损害了支付创新!Apple 公司已经变成了它曾经反对的公司,它比过去的垄断者更大、更强、更根深蒂固、更有害。

用我们现在的词语来说,Epic Games认为Apple 公司从曾经的屠龙少年已经变成了恶龙。

Apple 收取30%「佣金」是否合理?

我个人认为是合理的!但是,开发者把「佣金」转移到「佣金」头上,我感觉不合理!Apple 在创建Apple Store有两个目标:

  • 为用户探索和下载 app 提供一个安全可信的地方;
  • 为广大开发者提供巨大的商机;

关于这两点,我相信大家都已经感受到了。不管是iPhone、Mac、iPad还是Watch,用户体量都是非常高的,如果应用程序很好,开发者一定能从中获得很高的收益。

更何况,对于自动续费订阅服务的APP,Apple 公司收取「佣金」标准如下:

  • 第一年订阅销售额的 70% 由开发者赚取,30% 由 Apple 作为佣金收取;
  • 第一年过后,用户后续全部订阅年份销售额的 85% 由开发者赚取,15% 由 Apple 作为佣金收取。

但是针对像「堡垒之夜」这类别的APP,Apple 公司则没有第二年减免计划!

说句得罪人的话,游戏本身就是比较挣钱的项目,少恰点饭就少恰点

关于Apple 内购收取「佣金」方式

  • 免费应用程序
    • 开发者免费提供应用程序,或采用不通过应用程序进行盈利,则不收取佣金。如微信、钉钉等
  • 免费应用程序(含广告)
    • 开发者通过在应用程序中的广告来营利,则不收取佣金。如一些小工具
  • 提供实体商品或服务的应用程序(免费)
    • 开发者从实体商品和服务的销售中营利,则不收取佣金。如淘宝、天猫、京东、滴滴、美团等
  • 提供内购的应用程序
    • 用户通过Apple 内购系统购买额外的数字功能或内容,则收取销售额的30%作为「佣金」。如堡垒之夜、部落冲突、糖果传奇、抖音等
  • 付费购买应用程序
    • 需要用户预先付费从商店下载,并且包含免费升级,则收取销售额的30%作为「佣金」。如Things 3、Paste 、FCPX等
  • 提供订阅服务的应用程序
    • 用户通过Apple 自动订阅服务订阅内容或服务,则第一年收取销售额的30%作为「佣金」、第二年销售额15%作为「佣金」。如爱奇艺、QQ 音乐等
  • 内容客户端
    • 用户在应用程序之外进行购买或订阅内容,但可以在Apple 设备使用,一般不收取佣金。如Kindle、多看阅读、网易云音乐等
  • 跨平台
    • 在其他平台购买服务不收取佣金,在Apple 平台内购则收取一定佣金,如WPS、优酷、Office、印象笔记等

至于QQ 音乐、网易云音乐、优酷为什么不属于同一个类别?别问我,我也不知道!因为这是Apple 官网介绍的!我也是一脸懵逼!

您可能还喜欢...